如果新发现的职位空缺可以说明什么的话,那么 EA 正在开发一款新的开放世界星球大战游戏。尽管在工作室关闭后,发行商几乎没有透露有关 Visceral 游戏重启版本的信息,但现在我们可能已经知道它将以何种形式出现。
GameSpot 发现的这份招聘信息最近发布在 EA 的招聘网站上。该招聘信息是 EA 温哥华工作室本拿比分部首席在线工程师的职位,招聘信息中没有隐瞒应聘者的工作内容。开篇写道:“领导一个团队为《星球大战》开放世界项目提供在线功能。”招聘信息的其他部分没有透露太多其他信息,不过提到该游戏是多平台的(这并不奇怪),并且要求应聘者“具有实现在线功能的经验,例如匹配、异步交互、实时服务、服务器主机迁移等”。
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正在播放:GS 新闻更新:根据招聘信息,EA 正在开发《星球大战》开放世界游戏
我们已经联系 EA 了解详情,如果 EA 有任何消息(可能性不大),我们会及时汇报。这已经不是我们第一次听说 EA 可能正在开发一款开放世界的《星球大战》游戏了;2013 年的一份招聘启事也暗示了这一点。
EA 目前拥有制作基于《星球大战》的主机和 PC 游戏的独家权利,但过去六个月左右的时间里,该公司一直动荡不安。《星球大战前线 2》的微交易引发了争议,在此之前,EA 关闭了 Visceral Studios,并确认将对其《星球大战》游戏进行重大修改(如上图所示),EA 的温哥华工作室将继续开发这款游戏。我们还知道,《泰坦陨落》开发商 Respawn 正在开发自己的《星球大战》游戏。
当 Visceral 的消息公布时,EA 全球工作室执行副总裁 Patrick Soderlund 表示:“我们的 Visceral 工作室一直在开发一款以星球大战宇宙为背景的动作冒险游戏。目前,它正逐渐成为一款基于故事的线性冒险游戏。在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取他们想要玩什么和如何玩的反馈,并密切关注市场的根本变化。很明显,为了提供玩家愿意回来玩并长期享受的体验,我们需要调整设计。”
这引发了人们对 3A 单人游戏未来的担忧。首席执行官安德鲁·威尔逊否认这些举措是因为这是一款需要成为实时服务游戏的单人游戏。“这更多的是关于‘我们如何才能让整体游戏体验适合玩家?’”他说,并补充说 Visceral 创造的一些资产和内容可能仍会用于新版本的游戏。
索德伦德也否认单人游戏是罪魁祸首;和威尔逊一样,他也指出了质量问题,当时 Kotaku 的一份报告似乎也证实了这一点。随后,首席财务官布莱克·乔根森 (Blake Jorgensen) 表示,线性的单人游戏性质至少应承担部分责任,他说:“我们不断审查这款游戏,发现它看起来仍然是一款更加线性的游戏,[人们] 现在不像五年前或十年前那么喜欢它了。”
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